大聯盟春訓電子好球帶數據出爐 挑戰成功率突破5成

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大聯盟在今年春訓期間測試了自動電子好球帶挑戰系統(ABS Challenge System),並於今日公布使用報告。結果顯示,超過一半的挑戰成功推翻了主審的判決,顯示該系統在判定好壞球方面的影響力。

根據大聯盟官網記者德羅薩(Theo DeRosa)的報導,今年共有19支球隊在13座球場參與了這項測試,覆蓋約60%的春訓比賽。每支球隊在比賽中擁有兩次挑戰機會,若挑戰失敗則會失去一次機會。挑戰權限開放給投手、打者與捕手,統計數據顯示,春訓期間共有52.2%的挑戰推翻了原判,比去年3A聯盟的50.6%還要高。其中,由投手與捕手方發起的挑戰成功率為54.4%,略高於打者與捕手方的50%。若由捕手發起挑戰,成功率可達56%,但由投手發起時成功率則降至41%。

整體來看,春訓期間共有2.6%的好壞球判決遭到挑戰,且約80%的比賽單場挑戰次數未超過5次。每次挑戰平均花費13.8秒,比去年3A的16.6秒更為迅速。每場比賽平均發生4.1次挑戰,帶來的額外時間影響不大,平均不到1分鐘。然而,今年春訓比賽的總平均時間為2小時38分鐘,比去年的2小時35分鐘略長3分鐘。

數據顯示,球員通常會在關鍵時刻使用挑戰,但成功率較低。例如,在球數2好2壞或2好3壞時,挑戰成功率僅有44%,而在打席第一球時,成功率可達57%。此外,挑戰成功率會隨比賽進行而下降,前三局的成功率為60%,第四至六局降至51%,七、八局進一步下滑到43%,但九局時則回升至46%。

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